vendredi 1 juillet 2011

Virtual Worlds - Immersive online platforms for collaboration, creativity, and learning

L'éducation et la formation semblent être le domaine d'application le plus prometteur pour les mondes virtuels. À ce jour, plus de 150 universités sont présentes via le monde virtuel Second Life ou d'autres mondes virtuels. Ce rapport décrit les facteurs qui ont poussé les universités et autres institutions apprenantes à s'ouvrir aux mondes virtuels et à leurs applications.


Editeur : OCDE
Date : 06/2011

Télécharger le document : http://www.oecd.org/.../FINAL&docLanguage=En
(49 pages, 983 Ko)

http://www.inrp.fr/vst/Rapports/DetailEtude.php?parent=accueil&id=1494

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