L'éducation et la formation semblent être le domaine d'application le plus prometteur pour les mondes virtuels. À ce jour, plus de 150 universités sont présentes via le monde virtuel Second Life ou d'autres mondes virtuels. Ce rapport décrit les facteurs qui ont poussé les universités et autres institutions apprenantes à s'ouvrir aux mondes virtuels et à leurs applications.
Editeur : OCDE
Date : 06/2011
Télécharger le document : http://www.oecd.org/.../FINAL&docLanguage=En
(49 pages, 983 Ko)
http://www.inrp.fr/vst/Rapports/DetailEtude.php?parent=accueil&id=1494
Editeur : OCDE
Date : 06/2011
Télécharger le document : http://www.oecd.org/.../FINAL&docLanguage=En
(49 pages, 983 Ko)
http://www.inrp.fr/vst/Rapports/DetailEtude.php?parent=accueil&id=1494
Aucun commentaire:
Enregistrer un commentaire